Wie gut Sie sich durch die gefahrenvolle Abenteuerwelt schlagen, hängt natürlich auch von der Zusammenstellung der Gruppe ab. Im Idealfall verfügt Ihre Truppe über starke gepanzerte Kämpfer, die in der vordersten Reihe stehen und dort möglichst viel Prügel einstecken und austeilen können. Dazu gehört natürlich ein Schurke oder Dieb, der im Umgang mit Dietrichen besonders erfahren ist und sich auf der Straße auskennt. Abgerundet wird die Gruppe durch einen Magier, der im Kampf Wunden heilen kann und deshalb für die Gruppe unentbehrlich ist.

Den Wundbrand, den die Ratten mit ihren Angriffen verursachen, können Sie mit Heilkunde Gift entfernen.
Ausrüstung und Dukaten
Rüsten Sie Ihre Charaktere stets so gut wie möglich aus. Sobald Sie Zutritt zu einem neuen Gebiet erhalten, durchstöbern Sie das Gebiet nach Trainern, Rüstungs- und Waffenhändlern. Damit Sie sich diese wichtigen Upgrades auch leisten können, plündern Sie alle Truhen und Kisten, die Sie finden. Vergessen Sie auch nicht, die Körper erschlagener Kreaturen zu durchsuchen. Für einen Spinnenzahn erhalten Sie beispielsweise einen Dukaten. Erforschen Sie jede Ecke in Dungeons und Städten, um möglichst viel Geld anzuhäufen. Außerdem sollten Sie schon recht früh einige Punkte in Kladdis Feilschfähigkeit investieren. Jede Steigerung dieses Talents erhöht Ihren Feilschwert bei den Händlern um ein Prozent. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie die erbeuteten Güter zu gleichen Teilen auf Ihre Helden verteilen, damit keiner überladen ist und somit Abzüge auf einige Fähigkeiten erhält.

In verlassenen Katakomben finden Sie hinter solchen Holzwänden oft einen versteckten Durchgang.
Heilkunde
So ein Abenteurerleben ist natürlich mit allerlei Gefahren verbunden und nicht selten werden Ihre Helden die eine oder andere Wunde davontragen. Deswegen ist es besonders wichtig, dass Sie einige der ergatterten Steigerungspunkte in Heilfähigkeiten investieren. Dazu gehört vor allem Heilkunde Wunden, wodurch Sie durch den Einsatz von Verbänden und Bandagen Wunden und kritische Verletzungen kurieren können. Dann gibt es noch Heilkunde Gift, wobei keiner Ihrer Ferdok-Charaktere über diese Fertigkeit verfügt. Sollte Ihr Hauptcharakter ebenfalls nicht in der Lage sein, Gift zu heilen, suchen Sie schleunigst Magistra Elysmine auf und erlernen Sie diese Fähigkeit. Sie finden die Alchemistin auf dem Festplatz des Praiosplatzes.
Sobald Sie genügend Steigerungspunkte und Geld besitzen, bringen Sie Ihren Magiern Heilzauber und den Entgiftungszauber bei. Kräuterfrau Ackerboldt betreibt ebenfalls einen Stand auf dem nördlichen Praiosplatz. Dort können Sie beliebig viel Gulmondtee kaufen, den Sie benötigen, um vergiftete Gruppenmitglieder zu heilen. Besonders bei den Anfangsquests oder auch bei der Rattenplage erleiden Ihre Helden oft einen Wundbrand, den Sie jedoch mit der erlernten Fähigkeit und dem Tee problemlos kurieren.

Durchsuchen Sie die Leichen aller gefallenen Feinde, damit Sie genügend Gegenstände für den Markt haben.
Schlachten schlagen
Zu Beginn sind die Kämpfe meistens einfach, allerdings werden Sie bald auf stärkere Gegner treffen, die oftmals in großer Zahl angreifen. Die Pausefunktion ist hierbei Gold wert, da Sie somit genug Zeit haben, Ihre Angriffe genau zu planen. Sobald Ihre Helden einen Feind erschlagen haben, suchen sie sich selbstständig ein neues Ziel. Diese automatische Handlung sollten Sie durch den Einsatz der Pausefunktion verhindern, sobald Sie einen Ihrer Widersacher bezwungen haben. Sinnvoll wäre es nun, alle vier Gruppenmitglieder auf den gleichen Feind zu schicken, damit Sie einzelne Gegner schnell ausschalten und Ihre Gruppe so insgesamt weniger Schaden erleidet. Bei der Wahl des neuen Zieles orientieren Sie sich an zwei Punkten: 1. Sollte einer Ihrer schwach gepanzerten Leute, wie etwa ein Magier, angegriffen werden, schalten Sie zuerst diese Bedrohung aus. 2. Für den Fall, dass einige Ihrer Gegner schon verwundet sind, geben Sie diesen Kreaturen schnell den Rest, um weitere Schadensquellen schleunigst zu beseitigen. Zudem greifen Sie besonders in Notfällen auf Ihre Spezialangriffe zurück. Allerdings bietet es sich bei besonders schweren Kämpfen an, gleich zu Beginn Ihre stärksten Angriffe einsetzen, denn sollten Ihre Figuren während der Schlacht stark verwundet werden, wird die Ausdauer, die Sie für Ihre Attacken benötigen, kaum noch aufgeladen.

An dieser Engstelle blockieren die Nahkämpfer den Durchgang und die Feinde können nicht zu Ihrem Bogenschützen durchdringen.
Truhen, Fallen und Taschendiebstahl
In Truhen finden Sie oftmals wertvolle Gegenstände, die Sie bei den Händlern verkaufen können. Neben den Verkaufsständen der Stadt stehen meist Kisten, wobei es niemanden stört, wenn Sie das Schloss knacken und den Inhalt entnehmen. Damit Sie bei solchen Aktionen Erfolg haben, benötigen Sie einige Hilfsmittel wie Haarnadeln und Dietriche, wobei diese Diebeswerkzeuge nicht bei jedem Krämer verkauft werden.
Am Praiosplatz in der Gasse neben der Stadtwache steht eine zwielichtige Gestalt, die 25 Haarnadeln im Angebot hat. Auch in den anderen Stadtteilen können Sie diese finsteren Händler entdecken. Zudem verkauft der Chef der Diebesgilde einige Dietriche. Allerdings ist der Vorrat bei diesen Personen begrenzt, weshalb Sie für Forgrimm das Schmiederezept für Dietriche beim Oberhaupt der Diebe kaufen. Da diese Werkzeuge nach einmaliger Benutzung nicht mehr zu gebrauchen sind, können Sie auch auf die Speicherfunktion zurückgreifen, um Ressourcen zu sparen. Da Sie jedes Mal würfeln müssen, ob eine Aktion Erfolg hat oder nicht, können Sie so unendlich viele Versuche durchführen.
Viele Dungeons und Truhen sind mit Fallen versehen. Zu Beginn beherrscht keiner Ihrer Charaktere die Fertigkeit "Fallen entschärfen", die Sie aber in Ferdok noch nicht brauchen. Die meisten Fallen ziehen den betroffenen Helden nur ein paar Lebenspunkte ab, hinterlassen aber sonst keine ernsthaften Schäden. Für den Fall, dass Sie diese Fähigkeit dennoch erlernen möchten, sprechen Sie mit dem Anführer der Diebe. Taschendiebstahl ist auch eine Möglichkeit, ein paar zusätzliche Münzen zu ergattern. Außerdem verhält es sich beim Taschendiebstahl genauso wie beim Truhenplündern: Es stört sich einfach niemand daran und Sie haben bei einem Fehlschlag keinerlei Konsequenzen zu befürchten.

Gegenstände und Behälter, die rot leuchten, sind mit einer Falle versehen.
Handwerk
Zu Beginn des Spiels sind die einzelnen Handwerksberufe noch nicht so interessant, da Sie bei den Händlern eine große Auswahl an Ausrüstungsgegenständen vorfinden. Später jedoch gibt es einige wertvolle Rezepte. Der Schmied in der Grafenstadt verkauft die Anleitungen für einen sehr mächtigen Schild, den Sie bei keinem Händler finden. Als Bogenmacher stellen Sie die starken Kriegspfeile her, die Ihre Angriffe mit dem Bogen um einiges verstärken. Obendrein lassen sich nützliche Verbesserungen für Ihre Waffen herstellen, etwa eine verstärkte Bogensehe und ein Knauf für Ihre Schwerter. Jedoch sollten Sie auf jeden Fall einen Ihrer Helden zum Alchemisten ausbilden, damit Sie die wertvollen Zauber- und Heiltränke herstellen können.

Besorgen Sie Ihren Helden stets die beste Ausrüstung, die über Händler und Handwerkskunst verfügbar ist.
Stärkungszauber und Hilfsmittel
Gehen Sie niemals unvorbereitet auf Abenteuer und decken Sie sich mit allen möglichen Hilfsmitteln ein. Tränke, die ein Attribut erhöhen, Schleifsteine, Waffenbalsam und Heiltränke sind in einem schwierigen Kampf oft ausschlaggebend. Deswegen ist es immer ratsam, solche Utensilien für den Fall der Fälle im Gepäck zu haben. Von der Alchemistin am Praiosplatz kaufen Sie für Ihre Magier so bald wie möglich den Schutzzauber "Armatrutz". Dieser Spruch lässt sich zwar nur auf den Magier selbst anwenden, jedoch hebt der Effekt die Rüstungswerte auf Kettenpanzer-Niveau an. Vor besonders schweren Bossgegnern sollten Sie auch Zauber sprechen, die ein Attribut eines Gruppenmitglieds erhöhen. Vergessen Sie auch die magischen Begleiter nicht, die Gwendala beschwören kann. Kurz gesagt: Sorgen Sie einfach dafür, dass Sie immer genügend Asse im Ärmel haben.