 |
|
|
|
 |
 |

|
Dolche
Hierzu gehören alle zum Stich- und so gut wie nicht zur Parade geeignete Klingenwaffen mit einer maximalen Gesamtlänge von einem halben Schritt. Vom einfachen Messer bis hin zum Langdolch. Fast alle Dolche haben eine gerade, beidseitig geschliffene Klinge.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 0 (BE-1)
Steigerungskategorie: D
|

|
Fechtwaffen
Fechtwaffen sind schmale, fast ausschließlich zum Stich geeignete Waffen von knapp unter einem Schritt Länge. Sie weisen meist reich verzierte Griffkörper, Parierbügel oder kompliziert verdrehte Parierstangen auf. Sie sind elegant, schnell und gelten den einen als überaus modern, den anderen als lächerliche Geckenwaffe.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0 (BE-1)
Steigerungskategorie: E
|

|
Hiebwaffen
In diese Kategorie fallen all jende einhändigen Äxte, Hämmer und Kolben, deren Schaden primär auf Wucht basiert. Alle diese Waffen sind besonders gut geeignet, um Rüstungen zu verbeulen und Knochen zu brechen.Die Maximallänge dieser Waffen ist etwa ein Schritt, das Maximalgewicht etwa drei Stein; alles darüber sind Zweihand-Waffen.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 0 (BE-4)
Steigerungskategorie: D
|

|
Säbel
Im Gegensatz zu Schwertern werden diese Waffen vornehmlich zm Hieb, selten einmal zum Stich eingesetzt, und ebenfalls im Unterschied zu Schwertern haben sie meist nur eine Schneide und eventuell eine ausgearbeitete Spitze. Diese Waffenkategorie reicht von kurzen Haumessern über elegante Reitersäbel.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 0 (BE-2)
Steigerungskategorie: D
|

|
Schwerter
Hierbei handelt es sich um Klingenwaffen mit einer Gesamtlänge von einem halben bis eineinviertel Schritt, wovon die beidseitig geschliffene Klinge mindestens drei Viertel der Länge ausmacht. Schwerter sind zum Hauen und Stechen gedacht, ihre Parierstange erlaubt auch anspruchsvollere Verteidigungsmanöver.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0 (BE-2)
Steigerungskategorie: E
|

|
Speere
Bei diesen Waffen ist eine kurze Klinge an einem langen Stiel befestigt, wobei die Klinge meist sowohl zum Hieb als auch zum Stich geeignet ist. In diese Waffengattung fallen alle Arten von Piken, Hellebarden und Speeren. Speere sind zweihändig geführte Waffen. Die gleichzeitige Benutzung eines Schildes ist nicht möglich.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0 (BE-3)
Steigerungskategorie: D
|

|
Stäbe
Ein einfacher Holzstab von acht Spann Länge kann eine durchaus effektive Waffe sein, wenn sie von einem Meister ihres Faches geführt wird. Denn meist sind kampfstäbe keinen einfachen Holzwaffen, sondern speziell gehärtet, mit Metallbändern umwunden oder gar mit Klingen an beiden Enden versehen. Stäbe sind zweihändig geführte Waffen. Die gleichzeitige Benutzung eines Schildes ist nicht möglich.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0 (BE-2)
Steigerungskategorie: D
|

|
Zweihand-Hiebwaffen
Bei diesen Waffen kommt es darauf an, die schwere und bisweilen scharfe Schlagfläche mit großer Wucht punktgenau ins Ziel zu bringen, da der Stiel der Waffe kaum Schaden anrichtet. Für Stiche und Stöße sind diese Waffen nicht geeignet, ebenso sind ihre Paradefähigkeiten stark eingeschränkt. Die gleichzeitige Benutzung eines Schildes ist nicht möglich.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0 (BE-3)
Steigerungskategorie: D
|

|
Zweihand-Schwerter
Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind. Mit ihnen sind aber auch Paraden noch angemessen möglich., auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0 (BE-2)
Steigerungskategorie: E
|

|
Raufen
Dies ist die Fertigkeit, sich durch Einsatz von Schwingern und Geraden zu verteidigen. Anstelle von Parade kommt bei diesem waffenlosen Kampf nur Ausweichen zum Einsatz.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: C
|
|
Heute waren schon 1 Besucher (36 Hits) hier!
|
|
 |
|
|