
|
Ausdauer I
Der Audauerwert ist ein wichtiger Faktor für jeden Kämpfer. Falls dieser Wert auf Null sinkt, können keine weiteren Spezialangriffe mehr ausgeführt werden. Um diese Situation zu vermeiden, erhält ein Kämpfer mit dieser passiven Sonderfertigkeit einen kleinen Bonus auf seinen maximalen Ausdauerwert.
Effekt: +6 max. AU
Voraussetzung: KO 12
Steigerungspunkte: 150
|

|
Ausdauer II
Der Audauerwert ist ein wichtiger Faktor für jeden Kämpfer. Falls dieser Wert auf Null sinkt, können keine weiteren Spezialangriffe mehr ausgeführt werden. Um diese Situation zu vermeiden, erhält ein Kämpfer mit dieser passiven Sonderfertigkeit einen mittleren Bonus auf seinen maximalen Ausdauerwert.
Effekt: +12 max. AU
Voraussetzung: KO 13 | Ausdauer I
Steigerungspunkte: 300
|

|
Ausdauer III
Der Audauerwert ist ein wichtiger Faktor für jeden Kämpfer. Falls dieser Wert auf Null sinkt, können keine weiteren Spezialangriffe mehr ausgeführt werden. Um diese Situation zu vermeiden, erhält ein Kämpfer mit dieser passiven Sonderfertigkeit einen großen Bonus auf seinen maximalen Ausdauerwert.
Effekt: +18 max. AU
Voraussetzung: KO 14 | Ausdauer I+II
Steigerungspunkte: 450
|

|
Ausweichen I
Ein Held mit dieser Sonderfähigkeit hat gelernt, sich auf seine Beweglichkeit im Kampf zu konzentrieren, und ist in der Lage, Angriffen gezielt auszuweichen, anstatt sie mit seiner Waffe oder seinem Schild zu parieren.
Effekt: +2 AW
Voraussetzung: GE 12
Steigerungspunkte: 150
|

|
Ausweichen II
Ein Held mit dieser Sonderfähigkeit ist erfahren darin, sich auf seine Beweglichkeit im Kampf zu konzentrieren, und ist in der Lage, Angriffen gezielt auszuweichen, anstatt sie mit seiner Waffe oder seinem Schild zu parieren.
Effekt: +4 AW
Voraussetzung: GE 13 | Ausweichen I
Steigerungspunkte: 300
|

|
Ausweichen III
Ein Held mit dieser Sonderfähigkeit versteht es, sich meisterlich auf seine Beweglichkeit im Kampf zu konzentrieren, und ist in der Lage, Angriffen gezielt auszuweichen, anstatt sie mit seiner Waffe oder seinem Schild zu parieren.
Effekt: +6 AW
Voraussetzung: GE 14 | Ausweichen I+II
Steigerungspunkte: 450
|

|
Rüstungsgewöhnung I
Schwere Rüstungen schützen zwar vor direktem körperlichen Schaden, schränken aber auch die Bewegungsfähigkeit eines Kämpferrs stark ein. Wer den Umgang mit solchen Rüstungen gelernt hat, wird weniger durch sie behindert. Mit dieser passiven Sonderfertigkeit erhält der Kämpfer einen kleinen Bonus auf seine Bewegungsfähigkeit.
Effekt: -1 Behinderung
Voraussetzung: KK 12
Steigerungspunkte: 150
|

|
Rüstungsgewöhnung II
Schwere Rüstungen schützen zwar vor direktem körperlichen Schaden, schränken aber auch die Bewegungsfähigkeit eines Kämpferrs stark ein. Wer den Umgang mit solchen Rüstungen gelernt hat, wird weniger durch sie behindert. Mit dieser passiven Sonderfertigkeit erhält der Kämpfer einen mittleren Bonus auf seine Bewegungsfähigkeit.
Effekt: -2 Behinderung
Voraussetzung: KK 13 | Rüstungsgewöhnung I
Steigerungspunkte: 300
|

|
Rüstungsgewöhnung III
Schwere Rüstungen schützen zwar vor direktem körperlichen Schaden, schränken aber auch die Bewegungsfähigkeit eines Kämpferrs stark ein. Wer den Umgang mit solchen Rüstungen gelernt hat, wird weniger durch sie behindert. Mit dieser passiven Sonderfertigkeit erhält der Kämpfer einen großen Bonus auf seine Bewegungsfähigkeit.
Effekt: -3 Behinderung
Voraussetzung: KK 14 | Rüstungsgewöhnung I+II
Steigerungspunkte: 450
|

|
Schildkampf I
Mit dieser Sonderfertigkeit erlernt der Held den Kampf mit einem Schild, das zusammen mit einer einhändigen Waffe getragen wird. Der Kämpfer kann so gezielt Attacken mit seinem Schild auffangen oder abwehren.
Effekt: +2 Schildparade | Ermöglicht 2 Angriffe zu parieren
Voraussetzung: PA-Basis 6
Steigerungspunkte: 150
|

|
Schildkampf II
Mit dieser Sonderfertigkeit spezialisiert man sich auf den Kampf mit einem Schild, das zu einer einhändigen Waffe getragen wird. Der Kämpfer ist darin erfahren, die Angriffe gezielt mit seinem Schild aufzufangen oder abzuwehren.
Effekt: +4 Schildparade | Ermöglicht 2 Angriffe zu parieren
Voraussetzung: PA-Basis 7 | Schildkampf I
Steigerungspunkte: 300
|

|
Schildkampf III
Mit dieser Sonderfertigkeit versteht man sich meisterlich auf den Kampf mit einem Schild, das zu einer einhändigen Waffe getragen wird. Der Kämpfer ist ein Meister darin, Angriffe gezielt mit seinem Schild aufzufangen oder abzuwehren.
Effekt: +6 Schildparade | Ermöglicht 2 Angriffe zu parieren
Voraussetzung: PA-Basis 8 | Schildkampf I+II
Steigerungspunkte: 450
|