
|
Offensiver Kampfstil I
Der Ausgang eines Kampfes kann häufig von den unterschiedlichen Kampfstilen der Kontrahenten abhängen. Bei einem offensiven Stil konzentriert sich die Aufmerksamkeit des Kämpfers vor allem darauf, den Gegner frühzeitig mit möglichst vielen Treffern einzudecken und so die Überhand zu gewinnen. Der Kämpfer wählt einen leicht agressiven Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf den Attackewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des defensiven Kampfstils ist nicht möglich.
Effekt: +2 AT
AU-Kosten: 2 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 7
Steigerungspunkte: 100
|

|
Offensiver Kampfstil II
Die Aufmerksamkeit des Kämpfers konzentriert sich vor allem darauf, den Gegner frühzeitig mit möglichst vielen Treffern einzudecken und so die Überhand zu gewinnen. Der Kämpfer wählt einen agressiven Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf den Attackewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des defensiven Kampfstils ist nicht möglich.
Effekt: +4 AT
AU-Kosten: 4 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 200
|

|
Offensiver Kampfstil III
Der kämpfer kann seine Aufmerksamkeit meisterlich auf den Versuch konzentrieren, den Gegner frühzeitig mit möglichst vielen Treffern einzudecken und so die Überhand zu gewinnen. Der Kämpfer wählt einen äußerst agressiven Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf den Attackewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des defensiven Kampfstils ist nicht möglich.
Effekt: +6 AT
AU-Kosten: 6 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Offensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 300
|

|
Defensiver Kampfstil I
Der Ausgang eines Kampfes kann häufig von den unterschiedlichen Kampfstilen der Kontrahenten abhängen. Bei einem defensiven Stil möchte man vorrangig seine eigene Haut vor Schaden schützen, oder seinen Gegner testen, um danach eine passende Kampfstrategie zu wählen. Der Kämpfer wählt einen leicht abwehrenden Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf seinen Paradewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des offensiven Kampfstils ist nicht möglich.
Effekt: +2 PA
AU-Kosten: 2 AuP pro Parade im Kampf
Voraussetzung: PA-Basis 6
Steigerungspunkte: 100
|

|
Defensiver Kampfstil II
Die Aufmerkasamkeit des Kämpfers konzentriert sich vor allem darauf, den defensiven Stil anzuwenden. Der Kämpfer wählt einen abwehrenden Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf seinen Paradewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des offensiven Kampfstils ist nicht möglich.
Effekt: +4 AT
AU-Kosten: 4 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 7 | Defensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 200
|

|
Defensiver Kampfstil III
Der Kämofer ist ein Meister darin, seine Aufmerksamkeit vor allem darauf zu lenken, einen defensiven Stil anzuwenden. Der Kämpfer wählt einen stark abwehrenden Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf seinen Paradewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des offensiven Kampfstils ist nicht möglich.
Effekt: +6 AT
AU-Kosten: 6 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Defensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 300
|

|
Wuchtschlag
Der Wuchtschlag ist ein massiver Angriff auf den Kopf des Gegners, der hohen Schaden verursacht. Um den Schlag ausführen zu können, werden Ausdauerpunkte benötigt.
Effekt: SP mal 2
AU-Kosten: 20 AuP
Voraussetzung: KK 12
Steigerungspunkte: 200
|

|
Niederwerfen
Ein mit aller Kraft geführter Schlag, der durch seine schiere Wucht den Gegner zu Boden werfen soll. Der Verteidiger kann die Hälfte seiner Körperkraft (KK) einsetzen, um seinen Sturz zu verhindern.
Effekt: Probe KK/2 oder für 2 KR niedergeworfen
AU-Kosten: 14 AuP
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Wuchtschlag | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100
|

|
Hammerschlag
Der Hammerschlag ist der kraftvollste Schlag eines Kämpfers. Er verursacht fürchterlichen Schaden, kostet aber auch sehr viel Ausdauer.
Effekt: SP mal 3, Gegner macht eine Probe auf KK oder wird umgeworfen
AU-Kosten: 30 AuP
Voraussetzung: MU 15 | AT-Basis 9 | Wuchtschlag | Offensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 200
|

|
Befreiungsschlag
Der Befreiungsschlag ist eine Möglichkeit, sich gegen viele Gegner zur Wehr zu setzen. Dazu erfolgt eine Reihe von Schlägen auf die Angreifer.
AU-Kosten: 25 AuP
Voraussetzung: KK 15 | MU 12 | Wuchtschlag | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100
|

|
Meisterparade
Ein einfaches Parademanöver , das ermöglicht, dass der Kämpfer in der nächsten Kampfrunde garantiert nicht getroffen wird.
Effekt: Innerhalb der folgenden 15 Kampfrunden gelingen die nächste Parade oder das nächste Ausweichen immer
AU-Kosten: 15 AuP
Voraussetzung: PA-Basis 8
Steigerungspunkte: 200
|

|
Klingenwand
Bei der Klingenwand handelt es sich um ein Parademanöver. Innerhalb der nächsten 15 Kampfrunden können bis zu 4 zusätzliche Paraden geschlagen und somit eine Überzahl an Attacken abgewehrt werden.
Effekt: 15 KR lang bis zu 4 extra Paraden
AU-Kosten: 20 AuP
Voraussetzung: Meisterparade | Defensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100
|

|
Windmühle
Dieses Kampfmanöver setzt die Wucht eines gegnerischen Hiebes in eine eigene, noch heftigere Angriffsaktion um, indem es den Schlag mit der Waffe auffängt, dabei große Teile der Wucht aufnimmt und in einer Bewegung auf den Angreifer zurückführt.
Effekt: Innerhalb der nächsten 15 Kampfrunden gelingen die nächste Parade oder das nächste Ausweichen immer. Eine Konterattacke folgt, die unparierbar ist.
AU-Kosten: 25 AuP
Voraussetzung: PA-Basis 9 | Meisterparade | Klingenwand | Defensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 200
|

|
Finte
Eine angetäuschte Attacke, die in letzter Sekunde den Schlagwinkel ändert und so den Gegner überrascht und seinen Rüstungsschutz verringert. Die Oarade einers Gegners wird durch eine Finte erschwert.
Effekt: Parade -4 | RS -2
AU-Kosten: 13 AuP
Voraussetzung: Gewandtheit 12
Steigerungspunkte: 100
|

|
Gezielter Stich
Mit einem gwezielten Stich wird versucht, eine leicht verwundbare Stelle des Gegners zu treffen und eine schützende Rüstung zu umgehen. Von dieser Attacke überrascht, kann der Verteidiger nur versuchen, den Schlag abzuwehren.
Effekt: Parade -4 | RS wird ignoriert | +1 Wunde
AU-Kosten: 19 AuP
Voraussetzung: Finte
Steigerungspunkte: 100
|

|
Todesstoß
Der Todesstoß ist ein massiver Schlag, der auf eine ungeschützte Stelle zielt und den Gegner überrascht. Eine Parade wird dadurch fast gänzlich unmöglich gemacht und schwerer Schaden verursacht. Ein Todesstoß ist äußerst anstrengend und kostet viele Ausdauerpunkte.
Effekt: Parade -6 | SP mal 2 | RS wird ignoriert | +2 Wunden
AU-Kosten: 30 AuP
Voraussetzung: MU 15 |Finte | Geztielter Stich | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 200
|

|
Klingensturm
Eine offensive Kampfhaltung, die es ermöglicht, drei blitzschnell hintereinander folgende Attacken durchzuführen, von denen der Gegner nur eine parieren kann.
Effekt: 3 Angriffe | Nur der erste kann pariert werden
AU-Kosten: 21 AuP
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Finte | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100
|

|
Umreißen
Das Umreißen bringt den Gegner zum Straucheln. Es werden keine Trefferpunkte erzielt. Der Verteidiger kann die Hälfte seiner Gewandtheit (GE) einsetzen, um seinen Sturz zu verhindern.
Effekt: Probe GE/2 oder 2 KR niedergeworfen | Die Attacke ist nicht parierbar
AU-Kosten: 22 AuP
Voraussetzung: KK 12 | Finte | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100
|