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offensiver_kampfstil_1

Offensiver Kampfstil I

Der Ausgang eines Kampfes kann häufig von den unterschiedlichen Kampfstilen der Kontrahenten abhängen. Bei einem offensiven Stil konzentriert sich die Aufmerksamkeit des Kämpfers vor allem darauf, den Gegner frühzeitig mit möglichst vielen Treffern einzudecken und so die Überhand zu gewinnen. Der Kämpfer wählt einen leicht agressiven Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf den Attackewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des defensiven Kampfstils ist nicht möglich.

Effekt: +2 AT
AU-Kosten: 2 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 7
Steigerungspunkte: 100

offensiver_kampfstil_2

Offensiver Kampfstil II

Die Aufmerksamkeit des Kämpfers konzentriert sich vor allem darauf, den Gegner frühzeitig mit möglichst vielen Treffern einzudecken und so die Überhand zu gewinnen. Der Kämpfer wählt einen agressiven Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf den Attackewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des defensiven Kampfstils ist nicht möglich.

Effekt: +4 AT
AU-Kosten: 4 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 200

offensiver_kampfstil_3

Offensiver Kampfstil III

Der kämpfer kann seine Aufmerksamkeit meisterlich auf den Versuch konzentrieren, den Gegner frühzeitig mit möglichst vielen Treffern einzudecken und so die Überhand zu gewinnen. Der Kämpfer wählt einen äußerst agressiven Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf den Attackewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des defensiven Kampfstils ist nicht möglich.

Effekt: +6 AT
AU-Kosten: 6 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Offensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 300

defensiverr_kampfstil_1

Defensiver Kampfstil I

Der Ausgang eines Kampfes kann häufig von den unterschiedlichen Kampfstilen der Kontrahenten abhängen. Bei einem defensiven Stil möchte man vorrangig seine eigene Haut vor Schaden schützen, oder seinen Gegner testen, um danach eine passende Kampfstrategie zu wählen. Der Kämpfer wählt einen leicht abwehrenden Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf seinen Paradewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des offensiven Kampfstils ist nicht möglich.

Effekt: +2 PA
AU-Kosten: 2 AuP pro Parade im Kampf
Voraussetzung: PA-Basis 6
Steigerungspunkte: 100

defensiver_kampfstil_2

Defensiver Kampfstil II

Die Aufmerkasamkeit des Kämpfers konzentriert sich vor allem darauf, den defensiven Stil anzuwenden. Der Kämpfer wählt einen abwehrenden Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf seinen Paradewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des offensiven Kampfstils ist nicht möglich.

Effekt: +4 AT
AU-Kosten: 4 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 7 | Defensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 200

defensiver_kampfstil_3

Defensiver Kampfstil III

Der Kämofer ist ein Meister darin, seine Aufmerksamkeit vor allem darauf zu lenken, einen defensiven Stil anzuwenden. Der Kämpfer wählt einen stark abwehrenden Kampfstil, wodurch er einen Bonus auf seinen Paradewert erhält. Durch die besondere Anstrenung verliert er pro Attacke an Ausdauer. Eine gleichzeitige Wahl des offensiven Kampfstils ist nicht möglich.

Effekt: +6 AT
AU-Kosten: 6 AuP pro Attacke im Kampf
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Defensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 300

wuchtschlag

Wuchtschlag

Der Wuchtschlag ist ein massiver Angriff auf den Kopf des Gegners, der hohen Schaden verursacht. Um den Schlag ausführen zu können, werden Ausdauerpunkte benötigt.

Effekt: SP mal 2
AU-Kosten: 20 AuP
Voraussetzung: KK 12
Steigerungspunkte: 200

niederwerfen

Niederwerfen

Ein mit aller Kraft geführter Schlag, der durch seine schiere Wucht den Gegner zu Boden werfen soll. Der Verteidiger kann die Hälfte seiner Körperkraft (KK) einsetzen, um seinen Sturz zu verhindern.

Effekt: Probe KK/2 oder für 2 KR niedergeworfen
AU-Kosten: 14 AuP
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Wuchtschlag | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100

hammerschlag

Hammerschlag

Der Hammerschlag ist der kraftvollste Schlag eines Kämpfers. Er verursacht fürchterlichen Schaden, kostet aber auch sehr viel Ausdauer.

Effekt: SP mal 3, Gegner macht eine Probe auf KK oder wird umgeworfen
AU-Kosten: 30 AuP
Voraussetzung: MU 15 | AT-Basis 9 | Wuchtschlag | Offensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 200

befreiungsschlag

Befreiungsschlag

Der Befreiungsschlag ist eine Möglichkeit, sich gegen viele Gegner zur Wehr zu setzen. Dazu erfolgt eine Reihe von Schlägen auf die Angreifer.


AU-Kosten: 25 AuP
Voraussetzung: KK 15 | MU 12 | Wuchtschlag | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100

meisterparade

Meisterparade

Ein einfaches Parademanöver , das ermöglicht, dass der Kämpfer in der nächsten Kampfrunde garantiert nicht getroffen wird.


Effekt: Innerhalb der folgenden 15 Kampfrunden gelingen die nächste Parade oder das nächste Ausweichen immer
AU-Kosten: 15 AuP
Voraussetzung: PA-Basis 8
Steigerungspunkte: 200

klingenwand

Klingenwand

Bei der Klingenwand handelt es sich um ein Parademanöver. Innerhalb der nächsten 15 Kampfrunden können bis zu 4 zusätzliche Paraden geschlagen und somit eine Überzahl an Attacken abgewehrt werden.

Effekt: 15 KR lang bis zu 4 extra Paraden
AU-Kosten: 20 AuP
Voraussetzung: Meisterparade | Defensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100

windmühle

Windmühle

Dieses Kampfmanöver setzt die Wucht eines gegnerischen Hiebes in eine eigene, noch heftigere Angriffsaktion um, indem es den Schlag mit der Waffe auffängt, dabei große Teile der Wucht aufnimmt und in einer Bewegung auf den Angreifer zurückführt.

Effekt: Innerhalb der nächsten 15 Kampfrunden gelingen die nächste Parade oder das nächste Ausweichen immer. Eine Konterattacke folgt, die unparierbar ist.
AU-Kosten: 25 AuP
Voraussetzung: PA-Basis 9 | Meisterparade | Klingenwand | Defensiver Kampfstil I+II
Steigerungspunkte: 200

finte

Finte

Eine angetäuschte Attacke, die in letzter Sekunde den Schlagwinkel ändert und so den Gegner überrascht und seinen Rüstungsschutz verringert. Die Oarade einers Gegners wird durch eine Finte erschwert.

Effekt: Parade -4 | RS -2
AU-Kosten: 13 AuP
Voraussetzung: Gewandtheit 12
Steigerungspunkte: 100

gezielter_stich

Gezielter Stich

Mit einem gwezielten Stich wird versucht, eine leicht verwundbare Stelle des Gegners zu treffen und eine schützende Rüstung zu umgehen. Von dieser Attacke überrascht, kann der Verteidiger nur versuchen, den Schlag abzuwehren.

Effekt: Parade -4 | RS wird ignoriert | +1 Wunde
AU-Kosten: 19 AuP
Voraussetzung: Finte
Steigerungspunkte: 100

todesstoß

Todesstoß

Der Todesstoß ist ein massiver Schlag, der auf eine ungeschützte Stelle zielt und den Gegner überrascht. Eine Parade wird dadurch fast gänzlich unmöglich gemacht und schwerer Schaden verursacht. Ein Todesstoß ist äußerst anstrengend und kostet viele Ausdauerpunkte.

Effekt: Parade -6 | SP mal 2 | RS wird ignoriert | +2 Wunden
AU-Kosten: 30 AuP
Voraussetzung: MU 15 |Finte | Geztielter Stich | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 200

klingensturm

Klingensturm

Eine offensive Kampfhaltung, die es ermöglicht, drei blitzschnell hintereinander folgende Attacken durchzuführen, von denen der Gegner nur eine parieren kann.

Effekt: 3 Angriffe | Nur der erste kann pariert werden
AU-Kosten: 21 AuP
Voraussetzung: AT-Basis 8 | Finte | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100

umreißen

Umreißen

Das Umreißen bringt den Gegner zum Straucheln. Es werden keine Trefferpunkte erzielt. Der Verteidiger kann die Hälfte seiner Gewandtheit (GE) einsetzen, um seinen Sturz zu verhindern.

Effekt: Probe GE/2 oder 2 KR niedergeworfen | Die Attacke ist nicht parierbar
AU-Kosten: 22 AuP
Voraussetzung: KK 12 | Finte | Offensiver Kampfstil I
Steigerungspunkte: 100

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