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Gezielter Schuss
Der Fernkämpfer konzentriert sich stark auf das Anvisieren seines Gegners. Er versucht dabei, eine Schwachstelle in der Rüstung des Gegners zu finden und zu treffen, wodurch der Gegner nur seinen halben Rüstschutz anrechnen kann.
Effekt: RS/2
AU-Kosten: 15 AuP
Voraussetzung: FK-Basis 7
Steigerungspunkte: 150
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Lademeister
Durch langjährige Erfahrung ist der Schütze in der Lage, eine Armbrust schneller nachzuladen. Die Fertigkeit kostet keine Ausdauerpunkte und ist einmal erworben immer aktiv.
Effekt: Das laden von Armbrüsten reduziert sich um eine Aktion
AU-Kosten: Keine
Voraussetzung: FK-Basis 8 | Gezielter Schuss
Steigerungspunkte: 200
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Pfeilhagel
Der Schütze ist in der Lage, zwei Pfeile gleichzeitig auf die Sehne seines Bogens zu legen und in Richtung des ziels abzufeuern. Für jeden Pfeil wird separat ermittelt, ob dieser das Ziel erreicht und wieviel Schaden er anrichtet.
Effekt: 2 Pfeile werden geschossen | Gegner erhält -4 auf AW
AU-Kosten: 20 AuP
Voraussetzung: FK-Basis 8 | Gezielter Schuss | Scharfschuss
Steigerungspunkte: 200
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Scharfschütze
Der Fernkämpfer konzentriert sich besonders stark auf das Anvisieren seines Gegners. Er versucht dabei, eine empfindliche, nicht von Rüstung geschützte Stelle des Körpers zu treffen, wodurch kein Rüstungsschutz angerechnet und automatisch eine Wunde hinzugefügt wird.
Effekt: RS wird ignoriert | +1 Wunde
AU-Kosten: 22 AuP
Voraussetzung: FK-Basis 8 | Gezielter Schuss
Steigerungspunkte: 300
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Meisterschütze
Der Fernkämpfer konzentriert sich nur noch auf das Anvisieren seines Gegners, um eine empfindliche, nicht durch Rüstung geschützte Stelle des Körpers zu treffen. Der Meisterschuss ist ein regelrechter Alles-oder-Nichts-Schuss, der einen Gegner zwar mit einem Schlag töten kann, den Schützen allerdings auch massiv seiner Ausdauer beraubt.
Effekt: 2 mal SP | RS wird ignoriert | +2 Wunden
AU-Kosten: 27 AuP
Voraussetzung: FK-Basis 9 | Scharfschütze
Steigerungspunkte: 300
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Gezielter Wurf
Der Fernkämpfer konzentriert sich auf das Anvisieren seines Gegners und versucht dabei, eine ungeschützte Stelle des Körpers zu treffen, wodurch der Gegner nur seinen halben Rüstschutz anrechnen kann.
Effekt: RS/2
AU-Kosten: 10 AuP
Voraussetzung: FK-Basis 7
Steigerungspunkte: 150
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Eisenhagel
Mit diesem Angriff ist der Fenrkämpfer in der Lage, bis zu vier Wurfmesser oder Wurfsterne in Richtung Ziel zu werfen. Für jede Waffe wird separat ermittelt, ob diese das Ziel erreicht und wieviel Schaden sie anrichtet.
Effekt: 4 Messer werden geworfen | SP separat ausgewürfelt | Gegner erhält -8 auf AW
AU-Kosten: 19 AuP
Voraussetzung: GE 14 | FF 14 | FK-Basis 8 | Gezielter Wurf
Steigerungspunkte: 200
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Kraftwurf
Mit dem Kraftwurf kann der Fernkämpfer weit ausholend und gezielt die Axt über dem Kopf auf dem Gegner entgegenwerfen und doppelten Schaden erzielen.
Effekt: 2 mal SP
AU-Kosten: 19 AuP
Voraussetzung: KK 15 | FK-Basis 8 | Gezielter Wurf
Steigerungspunkte: 200
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Meisterwurf
Ein meisterlicher, mit aller Kraft ausgeführter Wurf, der durch seine schiere Wucht den Gegner zu Boden bringen soll. Der getroffene erhält heftigen Schaden und wird umgeworfen, wenn er den Sturz mit der Hälfte seiner Körperkraft (KK) nicht verhindern kann. Der Meisterwurf ist ein regelrechter Alles-oder-Nichts-Wurf, der auf den Gegner zwar besonders effizient wirkt, den Fernkämpfer aber auch massiv seiner Ausdauer beraubt.
Effekt: 2 mal SP | KK Probe oder 2 KR niedergeworfen
AU-Kosten: 25 AuP
Voraussetzung: KK 15 | FK-Basis 8 | Gezielter Wurf | Kraftwurf
Steigerungspunkte: 200
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