Drakensang - Handwerk
  Home
  Systemvorraussetzung
  Rassen
  Talente
  => Körper
  => Natur
  => Wissen
  => Gesellschaft
  => Handwerk
  Kampftalente
  Sonderfertigkeiten
  Zauber
  Waffen
  Gegner
  Grundlagen - Tipps
  Avestreu

schleichen

Alchimie

Die Alchimie ist ein handwerklich anmutender Teilbereich der Magie und nicht nur eine ergiebige Einnahmequelle von Alchimistenbünden und Magierschulen, sondern auch ein anspruchsvoller und durchaus beliebter Zetivertreib von Laien. Mit dem Talent kann aus verschiedenen Ingredienzien eine Vielfalt an Tränken, Salben und anderen alchimistischen Gegenständen hergestellt werden. Vorausgesetzt, man verfügt über das nötige Talent und die richtigen Rezepte. Die Herstellung der Gegenstände erfolgt über einen festen Talentwert. Eine Probe wird nicht gewürfelt. Ein Achimistentisch ist Voraussetzung , um Tränke herzustellen.

Talentgrupe: Beruf
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: MU, KL, FF

bogenbau

Bogenbau

Bogenbauer und Armbruster beschäftigen sich mit der Herstellung von Schusswaffen und sind die einzigen, die auf Spannung basierende Fernwaffen und die dazugehörigen Projektile bauen können. Vorausgesetzt, man verfügt über das nötige Talent, die richtigen Rezepte und die nötigen Zutaten. Die herstellung der Gegenstände erfolgt über einen festen Talentwert. Eine Probe wird nicht gewürfelt. Für die Herstellung dieser Gegenstände wird eine Schnitzbank benötigt.

Talentgruppe: Beruf
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: KL, IN, FF

schmieden

Schmieden

Die Spezialität eines Schmiedes ist nicht nur die Herstellung und Verbesserung von Nahkampfwaffen und Wurfwaffen aller Art. Auch die Konstruktion einfacher und komplexer Werkzeuge fällt in den Aufgabenbereich eines guten Schmiedes. Vorausgesetzt, man verfügt über ein entsprechendes Talent, Rezept und die nötigen Zutaten, können so verbesserte Waffen, Schleifsteine, Dietriche und sogar Fallen geschmiedet werden. Die herstellunge dieser Gegenstände erfolgt über einen festen Talentwert. Eine Probe wird nicht gewürfelt. Ein Amboss ist Voraussetzung, um Gegenstände schmieden zu können.

Talentgruppe: Beruf
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: FF, KK, KO

schlösser_knacken

Schlösser knacken

Dies ist die Grundlage des Einbrecherhandwerks. Um ein Schloss ohne den passenden Schlüssel öffnen zu können, benötigt ein Charakter immer ein geeignetes Werkzeug: Dietriche, Haarnadeln, kleines Messer oder ähnliches. Wird ein Schloss geknackt, das mit einer Falle kombiniert wurde, wird diese nicht ausgelöst. Ein Misslingen der Probe bedeutet in den meisten Fällen, dass der Dietrich oder das improvisierte Einbruchswerkzeug verbraucht wurde und der Charakter für 5 Kampfrundenden Statuseffekt "Zittrige Hände" erhält. Alle Proben, erneut ein Schloss zu knacken, sind in dieser Zeit erschwert.
Haarnadeln und Dietriche verbrauchen sich bei Benutzung und müssen über die Quickslot-Leiste aktiviert werden. Werden keine Hilfsmittel benutzt erfolgt die Probe mit einer Erschwernis von -10.

Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: IN, FF, FF

fallen_entschärfen

Fallen entschärfen

Egal ob Speerfalle, eine mit einer Falle gespickte Kiste oder das mit einer Giftfalle bestückte Türschloss: Fallen können einem Helden das Leben schwer machen. Gut ist, dann zu verstehen, wie man sie entschärfen kann, um den gefährlichen Effekten zu entgehen. Das Entschärfen von Fallen funktioniert ohne Hilfsmittel.

Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: IN, FF, FF

Heute waren schon 1 Besucher (11 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden