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Alchimie
Die Alchimie ist ein handwerklich anmutender Teilbereich der Magie und nicht nur eine ergiebige Einnahmequelle von Alchimistenbünden und Magierschulen, sondern auch ein anspruchsvoller und durchaus beliebter Zetivertreib von Laien. Mit dem Talent kann aus verschiedenen Ingredienzien eine Vielfalt an Tränken, Salben und anderen alchimistischen Gegenständen hergestellt werden. Vorausgesetzt, man verfügt über das nötige Talent und die richtigen Rezepte. Die Herstellung der Gegenstände erfolgt über einen festen Talentwert. Eine Probe wird nicht gewürfelt. Ein Achimistentisch ist Voraussetzung , um Tränke herzustellen.
Talentgrupe: Beruf
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: MU, KL, FF
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Bogenbau
Bogenbauer und Armbruster beschäftigen sich mit der Herstellung von Schusswaffen und sind die einzigen, die auf Spannung basierende Fernwaffen und die dazugehörigen Projektile bauen können. Vorausgesetzt, man verfügt über das nötige Talent, die richtigen Rezepte und die nötigen Zutaten. Die herstellung der Gegenstände erfolgt über einen festen Talentwert. Eine Probe wird nicht gewürfelt. Für die Herstellung dieser Gegenstände wird eine Schnitzbank benötigt.
Talentgruppe: Beruf
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: KL, IN, FF
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Schmieden
Die Spezialität eines Schmiedes ist nicht nur die Herstellung und Verbesserung von Nahkampfwaffen und Wurfwaffen aller Art. Auch die Konstruktion einfacher und komplexer Werkzeuge fällt in den Aufgabenbereich eines guten Schmiedes. Vorausgesetzt, man verfügt über ein entsprechendes Talent, Rezept und die nötigen Zutaten, können so verbesserte Waffen, Schleifsteine, Dietriche und sogar Fallen geschmiedet werden. Die herstellunge dieser Gegenstände erfolgt über einen festen Talentwert. Eine Probe wird nicht gewürfelt. Ein Amboss ist Voraussetzung, um Gegenstände schmieden zu können.
Talentgruppe: Beruf
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: FF, KK, KO
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Schlösser knacken
Dies ist die Grundlage des Einbrecherhandwerks. Um ein Schloss ohne den passenden Schlüssel öffnen zu können, benötigt ein Charakter immer ein geeignetes Werkzeug: Dietriche, Haarnadeln, kleines Messer oder ähnliches. Wird ein Schloss geknackt, das mit einer Falle kombiniert wurde, wird diese nicht ausgelöst. Ein Misslingen der Probe bedeutet in den meisten Fällen, dass der Dietrich oder das improvisierte Einbruchswerkzeug verbraucht wurde und der Charakter für 5 Kampfrundenden Statuseffekt "Zittrige Hände" erhält. Alle Proben, erneut ein Schloss zu knacken, sind in dieser Zeit erschwert.
Haarnadeln und Dietriche verbrauchen sich bei Benutzung und müssen über die Quickslot-Leiste aktiviert werden. Werden keine Hilfsmittel benutzt erfolgt die Probe mit einer Erschwernis von -10.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: IN, FF, FF
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Fallen entschärfen
Egal ob Speerfalle, eine mit einer Falle gespickte Kiste oder das mit einer Giftfalle bestückte Türschloss: Fallen können einem Helden das Leben schwer machen. Gut ist, dann zu verstehen, wie man sie entschärfen kann, um den gefährlichen Effekten zu entgehen. Das Entschärfen von Fallen funktioniert ohne Hilfsmittel.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: IN, FF, FF
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