 |
|
|
|
 |
 |

|
Schleichen
Erfolgreiches Schleichen ist nicht nur eine Frage der Körperbeherrschung, sondern auch der Aufmerksamkeit, um potentielle Geräuschquellen wie knarrende Dielen und trockene Zweige auf dem Boden rechtzeitig zu erkennen und zu vermeiden. Eine Schleichen-Probe kann mit einer erfolgreichen Sinnenschärfe-Probe gekontert werden. Dabei ist eine schleichende Gruppe immer so gut wie das Mitglied mit dem niedrigsten Talentwert.
Talentgrupe: Basis
Effektive Behinderung: 3 (BE)
Steigerungskategorie: D
Eigenschaften: MU, IN, GE
|

|
Selbstbeherrschung
Selbstbeherrschung kann zum einen in Dialogen angebracht sein. Zum anderen ist Selbstbeherrschung eine Fähigkeit, großen Schmerzen zu widerstehen. Ein Held, der über eine hohe Selbstbeherrschung verfügt, wird so im Kampf selbst durch schwere Treffer nicht abgelenkt und wird einen Spezialschlag oder Zauberspruch zu Ende führen. Auch können Wunden von Helden mit hoher Selbstbeherrschung eher widerstanden werden.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: D
Eigenschaften: MU, KO, KK
|

|
Sinnenschärfe
Sinnenschärfe bedeutet, nicht nur gute Sinne zu besitzen, sondern diese auch einsetzen zu können und auf sie zu vertrauen. So verringert eine gute Sinnenschärfe die Chance in einen Hinterhalt oder eine Falle zu laufen. Je nach Sinnenschärfe-Wert wird der Sichtradius auf der Minimap erhöht.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 3 (BE)
Steigerungskategorie: D
Eigenschaften: KL, IN, IN
|

|
Taschendiebstahl
Sei es das Beutelschneiden oder das unbemerkte Stibitzen eines Gegenstandes aus einer fremden Umhängetasche: Viele Helden von nicht ganz einwandfreiem Ruf bedienen sich dieses Talentes. Hinderlich ist nur, dass man dazu sehr nah an das Opfer herantreten muss und das ein versuchter Taschendiebstahl durch eine hohe Sinnenschärfe des Opfers erschwert oder verhindert werden kann. Einmal wahrgenommen ist ein weiterer Diebstahlversuch nicht mehr möglich. Glücklicherweise erwachsen hieraus jedoch keine schwerwiegenden Konsequenzen außder dem entgegengebrachten Misstrauen und der entgangenen Beute.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 2 (BEx2)
Steigerungskategorie: D
Eigenschaften: MU, IN, FF
|

|
Zwergennase
Der Zwerg hat einen übernatürlichen Instinkt entwickelt, was das Aufspüren von Geheimgängen, verborgenen Türen oder Hohlräumen in Gemäuer und Gestein anbelangt, auch wenn diese Einbauten so gut verborgen sind, dass beispielsweise keine Sinnenschärfe-Probe erlaubt ist. Die Anzeige erfolgt über die Minimap.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: D
Eigenschaften: FF, IN, IN
|
|
Heute waren schon 1 Besucher (40 Hits) hier!
|
|
 |
|
|