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Gassenwissen
Dieses Talent ermöglicht eine rasche Orientierung in einer fremden Stadt. Abhängig vom Talentwert erweisen sich bestimmte Personen gesprächig und auch bestimmte Händler und Zugänge werden von einem Gassenkundigen eher erkannt als von einem Ortsfremden ohne dieses Talent. Die Anzeige erfolgt über die Minimap.
Talentgrupe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: KL, IN, CH
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Heilkunde Gift
Spinnen, Giftfallen oder aber vergiftete Pfeile und Klingen. Gifte können schwere Verletzungen hervorrufen oder aber die Werte eines Helden auf Dauer verunstalten und reduzieren. Nur eine gelungene Heilkunde Gift-Probe kann dann die erlittenen Vergiftungen stoppen und negative Effekte wieder korrigieren. Voraussetzung für eine erfolgreiche Heilung sind diverse Zutaten, die entweder durch Pflanzenkunde gefunden oder bei Händlern erworben werden können.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: MU, KL, IN
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Heilkunde Wunden
Das Talent ermöglicht die Heilung von verlorenen Lebenspunkten, Wunden und kritischen Wunden. Der Heilkundige benötigt dafür immer Verbände, heilende Salben oder ähnliche Gegenstände.
Durch die Talent-Probe werden TaP* plus dem Bonus des Hilfsmittels über eine gewisse Zeit geheilt. Wird der Verwundete in dieser Zeit jedoch erneut verletzt, bricht der Heileffekt sofort ab. Auch kann zur gleichen Zeit keine erneute Probe auf den Verletzten abgelgt werden. Pro erfolgreicher Probe wird eine Wunde geheilt und für je 3 TaP* eine zusätzliche. Auch eine kritische Wunde kann durch eine erfolgreiche Probe in eine normale umgewandelt werden. Die Probe auf eine kritische Wunde gelingt dabei immer.
Talentgruppe: Basis
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: KL, CH, FF
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Magiekunde
Ist dieser Ring etwas magisch? Und wenn, welche Magie wohnt ihm inne? Magiekunde ermöglicht es dem Anwender, nach langem Studium der arkanen Künste, gezielt magische Artefakte, Tränke und verzauberte Gegenstände zu identifizieren.
Talentgruppe: Spezial
Effektive Behinderung: 0
Steigerungskategorie: B
Eigenschaften: KL, IN, IN
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