Drakensang - Beherrschung
  Home
  Systemvorraussetzung
  Rassen
  Talente
  Kampftalente
  Sonderfertigkeiten
  Zauber
  => Eigenschaft
  => Kampfzauber
  => Heilung
  => Beschwörung
  => Beherrschung
  => Spezialzauber
  Waffen
  Gegner
  Grundlagen - Tipps
  Avestreu

Herr über das Tierreich

Herr über das Tierreich

Mit diesem Zauber können angreifende Tiere besänftigt und gefügig gemacht werden.

Effekt: Wenn der ZfP* größer oder gleich dem Gefährlichkeitswert des Tieres ist, wird dieses zu einem Gefährten
Spruchdauer: 60 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Gegner
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: D

Horriphobus Schreckgestalt

Horriphobus Schreckgestalt

Der Magier erscheint seinem Opfer als eine bedrohliche Gestalt und schüchtert das verzauberte Wesen ein.

Effekt: Verursacht Panik | Opfer flieht
Spruchdauer: 6 Sek. + 2 Sek. pro Modifikator
Kosten: 2 AsP mal Modifikator
Modifikator: Je Stufe +1 Modifikator | Der Modifikator kann nur so hoch sein, wie der ZfP*
Modifikation: Längere Wirkungsdauer
Möglichkeit eines Patzers: Ja

Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Gegner
Reichweite: 8,0 m
Steigerungskategorie: C

Sanftmut

Sanftmut

Dieser Zauber beschwichtigt die Angriffslust eines Tieres, wobei es in vorübergehende Lethargie versetzt wird und von weiteren Angriffen ablässt.

Effekt: Das verzauberte Tier unterbricht den Kampf
Spruchdauer: 60 Sek.
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Gegner
Reichweite: 7,0 m
Steigerungskategorie: B

Somnigravis Tiefer Schlaf

Somnigravis Tiefer Schlaf

Dieser Zauber versetzt ein Lebewesen in einen Tiefschlaf, aus dem es sofort erwacht, wenn es angegriffen wird.

Effekt: Ziel schläft ein
Spruchdauer: ZfP* mal 10 Sek.
Kosten: 8 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 4
Ziel: Gegner
Reichweite: 14,0 m
Steigerungskategorie: B

Heute waren schon 1 Besucher (5 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden