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Drakensang - Spezialzauber
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Eigenschaften Wiederherstellen
Der Magier hebt durch Wunden oder Magie verursachte Attributschäden auf.
Effekt: Hebt Attributschaden auf
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Je Stufe +1 Modifikator | Der modifikator kann nur so hoch sein, wie der ZfW
Modifikation: Der Modofikator muss so hoch sein, wie die Stärke des Attributschaden oder der Zauber misslingt
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 5,5 m
Steigerungskategorie: C
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Flim Flam Funkel
Der Magier fängt mit seiner astralen Macht umstehendes Licht ein und bindet es in eine bewegliche, hellblaue Kugel-
Effekt: Ein Licht mit 5m Radius
Spruchdauer: Modifikator + 1 mal 30 Sek.
Kosten: 1 + Modifikator | Der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW
Modifikator: Je nach Modifikator wird das Licht intensiver
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Zaubernder
Reichweite: 0,0 m
Steigerungskategorie: A
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Foramem Foraminor
Der Zauber öffnet mit Hilfe arkaner Mächte verschlossene Truhen und Schlösser.
Effekt: Öffnet verschlossenes | ZfP* muss größer oder gleich des Schlosswertes sein
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Unbelebte Objekte
Reichweite: 4,5 m
Steigerungskategorie: C
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