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Adlerauge Luchsenohr
Das gesamte Wahrnehmungsvermögen des Verzauberten wird so stark verbessert, dass alle proben auf Sinnesschärfe um die Anzahl der verbliebenen Zauberfertigkeitspunkte erleichtert werden.
Effekt: TA Sinnesschärfe +1 + ZfP*/2
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 4 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Armatrutz
Der zaubernde erhält eine stählerne Haut, die seinen natürlichen Rüstungsschutz erhöht.
Effekt: Alle RS-Zonen +2
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: RS mal RS - (ZfP*/2) AsP, min. 4 AsP
Modifikator: je 3 Stufen +1 | Der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW/2
Modifikation: je Modifikator +1 RS
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Zaubernder
Reichweite: 0,0 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Charisma
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um sein Charisma für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Fingerfertigkeit
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seine Fingerfertigkeit für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Gewandtheit
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seine Gewandtheit für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Intuition
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seine Intuition für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Klugheit
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seine Klugheit für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Körperkraft
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seine Körperkraft für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Konstitution
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seine Konstitution für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Attributo Mut
Der Magier ruft aus der astralen Ebene nach mystischer Unterstützung, um seinen Mut für kurze Zeit zu verstärken. Es ist möglich einen Attributo pro Person aufrechtzuerhalten. Wird ein zweiter gezaubert, erlischt der erste.
Effekt: Attribut + ZfP*/3 + 1, min. 1
Spruchdauer: 300 Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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Axxeleratus Blitzgeschwind
Dieser Zauber versetzt den Verzauberten in die Lage, seine Bewegungen kurzfristig enorm zu beschleunigen. Sie sind fließend und grazil, wirken jedoch für Außenstehende leicht verschwommen.
Effekt: PA Basis, AW und TP-Schaden +2
Spruchdauer: 12 Sek. + 2 mal ZfP* Sek.
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: C
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Eiseskälte Kämpferherz
Der Elf wird in einen Kampfrausch versetzt. Sein Rüstungsschutz und seine Selbstbeherrschung werden erhöht und er ignoriert jeglichen Schaden. Nach dem Ende des Zaubers erleidet er aber den ihm zugefügten Schaden komplett.
Effekt: RS (überall) + ZfP*/4 + 1 | TA Selbstbeherrschung + ZfP* | ZfP*/3 + 1 Wunden werden ignoriert
Spruchdauer: 60 Sek.
Kosten: 8 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: C
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Falkenauge Meisterschuss
Der Magier stellt ein geistiges Band zwischen dem Verzauberten und einem möglichen Fernkampfziel her.
Effekt: +ZfP*/3 + 1 Talentpunkte Bogen und Armbrust | Erhöht den Fernkampfschaden um 2 TP
Spruchdauer: ZfP* + 1 mal 10 Sek.
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Zaubernder
Reichweite: 5,0 m
Steigerungskategorie: B
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Gardianum Zauberschild
Der Zauber erschafft um den Magier eine pulsierende Schutzkuppel, die den Schaden von gegnerischen Zaubern eindämmt. Alle Wesen, die sich im Wirkungsradius der Kuppel befinden, erhalten diesen Schutz, solange der Effekt anhält.
Effekt: 2m Radius Kuppel mit ZfP* mal 3 Schildlebenspunkten
Spruchdauer: 60 Sek.
Kosten: 1 AsP + Modifikation in AsP
Modifikator: Je Stufe +1 Modifikator | Der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW
Modifikation: Je Modifikator +25cm Kuppelradius
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Zaubernder
Reichweite: 0,0 m
Steigerungskategorie: D
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Plumbumbarum Schwerer Arm
Dieser Zauber wirkt sich lähmend auf die Widersacher aus. Laufgeschwindigkeit und Angriffskraft werden gesenkt.
Effekt: Gegnerische AT wird um ZfP*/3 gesenkt
Spruchdauer: 30 Sek.
Kosten: 6 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Gegner
Reichweite: 10,0 m
Steigerungskategorie: B
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Psychostabilis
Der Magier stärkt das Selbstbewusstsein und die Integrität der körperlichen Aura und erhöht auf diese Weise die Magieresistenz des Verzauberten.
Effekt: MR durch ZfP*/2 erhöht
Spruchdauer: 30 Sek. + 30 Sek. mal ZfP*
Kosten: 8 AsP + ZfP*
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: C
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Seidenzunge Elfenwort
Dieser Zauber hindert das Opfer daran, allzu genau über die Aussagen des Zaubernden nachzudenken.
Effekt: TA Überreden + ZfP*
Spruchdauer: ZfP* mal 30 Sek.
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Zaubernder
Reichweite: 0,0 m
Steigerungskategorie: B
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Sensibar Emphaticus
Der Verzauberte kann die Gefühle und Stimmungen seines Gegenübers erkennen.
Effekt: TA Menschenkenntnis + ZfP*
Spruchdauer: 600 Sek.
Kosten: 3 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: C
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