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Aerofugo Vakuum
Der Magier schafft ein Vakuum in Form einer Kugel, in dessen Wirkungsbereich sämtliche Luft entzogen wird. Alle sich im Wirkungsbereich befindlichen Wesen erleiden Erstickungsschäden und laufen Gefahr, betäubt zu werden.
Effekt: 2m + Modifikator in m Radius großes Vakuum
Schaden: 1W6 SP alle 6 Sekunden
Spruchdauer: ZfP* + 1 mal 6 Sekunden
Kosten: 10 AsP + Modifikator in AsP
Modifikator: je Stufe +1 Modifikator | Der Modofikator kann nur so hoch sein, wie der ZfW/nModifikation: Je Modifikator +25cm Vakuumradius
Zauberdauer in Aktionen: 5
Ziel: Boden
Reichweite: 17,0 m
Steigerungskategorie: D
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Blitz Dich Find
Der Magier verwirrt den Gegner mit einem unbändigen Blitzgewitter, so dass dessen Kampfwerte und Attribute für kurze Zeit drastisch verringert werden.
Effekt: FK, AT, PA, AW je -(ZfP*/3) MU, KL, IN je - (ZfP*/3)
Spruchdauer: 10 Sek.
Kosten: 4 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Gegner
Reichweite: 14,0 m
Steigerungskategorie: B
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Corpofrigo Kälteschock
Der Zauber entzieht einem Lebewesen schlagartig die Körperwärme, sodass seine Kampfwerte und Attribute stark verringert werden.
Effekt: AT, PA, AW je -4 | IN, GE, FF, KK je -4
Schaden: ZfP* SP
Spruchdauer: 15 Sek.
Kosten: 9 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 4
Ziel: Gegner
Reichweite: 5,5 m
Steigerungskategorie: C
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Eisenrost und Patina
Der Magier bündelt seine Kräfte und lässt metallische Waffen seiner Gegner für kurze Zeit brüchig und schartig werden.
Effekt: Senkt den Schaden der verzauberten Waffe um ZfP*/3 + 1 TP
Spruchdauer: 180 Sek.
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Gegner
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: C
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Fulminictus Donnerkeil
Der Zauber erzeugt eine gezielte Welle magischen Schadens, die jede gewöhnliche Rüstung glatt durchdringt.
Effekt: Ein magisches Geschoss
Schaden: 2W6 + ZfP* SP
Spruchdauer: Sofort
Kosten: SP in AsP, min. 5 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Gegner
Reichweite: 17,0 m
Steigerungskategorie: C
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Ignifaxius Flammenstrahl
Aus den Händen des Zauberers schießt ein Strahl elementarer Gewalten. Eine Lanze aus Feuer und Licht trifft den anvisierten Gegner.
Effekt: Gegner fängt Feuer (1SP/Sek. für ZfP* Sek.) | Solange der Gegner brennt, wird der RS des Gegners um 1RS je 10TP Schaden gesenkt.
Schaden: 1W6 SP
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 8 + Modifikator mal 2
Modifikator: Je 3 Stufen +1 Modifikator | Der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW
Modifikation: +1W6 TP je Modifikator
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Gegner
Reichweite: 20,0 m
Steigerungskategorie: C
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Ignisphaero Feuerball
Ein mächtiger Feuerball wird von dem Magier erschaffen und auf seine Gegner geschleudert.
Effekt: 15m Radius Flächenschaden
Schaden: 5W6+ZfP* SP | Betroffene fangen Feuer | Je näher am Einschlag, desto länger hält das Feuer an
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 21 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 8
Ziel: Gegner
Reichweite: 35,0 m
Steigerungskategorie: D
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Kulminatio Kugelblitz
Der zauberer kanalisiert zwischen seinen Händen ein unbändiges Blitzgewitter, formt es zu einem gleißenden Kugelblitz und schleudert diesen auf seinen Widersacher.
Effekt: Ein Kugelblitz
Schaden: 1W20 + 5 SP
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 15 - ZfP*/2
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Gegner
Reichweite: 20,0 m
Steigerungskategorie: D
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Paralysis Starr Wie Stein
Der Magier versteinert seinen Gegner über einen gewissen Zeitraum. In diesem ist der Versteinerte unverwundbar.
Effekt: Versteinert den Gegner
Spruchdauer: 10 Sek. + 10 Sek. mal ZfP*
Kosten: 11 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 4
Ziel: Gegner
Reichweite: 7,0 m
Steigerungskategorie: C
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