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Balsam Salabunde
Diese mächtige Zauberei heilt, je nach Astralpunkte-Einsatz sämtliche Wunden und Verletzungen des Verzauberten.
Effekt: Heilt 2W6LeP + Modifikator mal 5 LeP | Heilt je nach Modifikator Wunden. Kritische Wunden können nicht geheilt werden
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 10 AsP + Modifikator in AsP
Modifikator: Je 4 Stufen +1
Modifikation: Die Anzahl der Wunden, die geheilt werden, entsprechen der Höhe des Modifikators. Ist die Anzahl der Wunden höher, als der Modifikator, können keine Wunden gehilt werden.
Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 7,5 m
Steigerungskategorie: C
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Klarum Purum
Sämtliche giftige Stoffe in der Blutbahn des Patienten werden magisch aufgelöst, so dass der Vergiftungsprozess zum Stillstand kommt.
Effekt: Entfernt Vergiftung und macht für ZfW KR immun gegen Gift
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 7,5 m
Steigerungskategorie: D
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Ruhe Körper Ruhe Geist
Der Verzauberte fällt in einen tiefen erholsamen Schlaf, aus dem er nach kurzer Zeit, erholt von seinen Wunden, wieder aufwacht.
Effekt: ZfP*/4 + 1 AsP LeP und AuP pro Sekunde | Wandelt kritische Wunde in normale um
Spruchdauer: 10 Sek.
Kosten: 13 AsP
Modifikator: Nein
Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B
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