Drakensang - Heilung
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balsam_salabunde

Balsam Salabunde

Diese mächtige Zauberei heilt, je nach Astralpunkte-Einsatz sämtliche Wunden und Verletzungen des Verzauberten.

Effekt: Heilt 2W6LeP + Modifikator mal 5 LeP | Heilt je nach Modifikator Wunden. Kritische Wunden können nicht geheilt werden
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 10 AsP + Modifikator in AsP
Modifikator: Je 4 Stufen +1
Modifikation: Die Anzahl der Wunden, die geheilt werden, entsprechen der Höhe des Modifikators. Ist die Anzahl der Wunden höher, als der Modifikator, können keine Wunden gehilt werden.

Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 7,5 m
Steigerungskategorie: C

Klarum Purum

Klarum Purum

Sämtliche giftige Stoffe in der Blutbahn des Patienten werden magisch aufgelöst, so dass der Vergiftungsprozess zum Stillstand kommt.

Effekt: Entfernt Vergiftung und macht für ZfW KR immun gegen Gift
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 7,5 m
Steigerungskategorie: D

Ruhe Körper Ruhe Geist

Ruhe Körper Ruhe Geist

Der Verzauberte fällt in einen tiefen erholsamen Schlaf, aus dem er nach kurzer Zeit, erholt von seinen Wunden, wieder aufwacht.

Effekt: ZfP*/4 + 1 AsP LeP und AuP pro Sekunde | Wandelt kritische Wunde in normale um
Spruchdauer: 10 Sek.
Kosten: 13 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 1
Ziel: Freund
Reichweite: 3,5 m
Steigerungskategorie: B

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